此特性为Java版独有。
servers.dat用于储存玩家添加到服务器列表的多人游戏服务器的资料。它不会储存直接连接的IP地址(见options.txt),以及任何LAN服务器的资料。它以未压缩的NBT文件形式储存。可以通过使用样式代码或NBT编辑器编辑服务器名称来添加颜色代码。
文件位于启动器配置文件中指定目录的根目录中。默认情况下,它会在.minecraft\servers.dat中。
NBT结构[]
根标签。
servers:所有已保存的服务器的列表。
:一个已保存的服务器信息。
acceptTextures:表示是否接受服务器的纹理包。如果此项不存在,则在进入服务器时询问是否接受。
hidden:表示是否在服务器列表中隐藏此服务器。
icon:以Base64编码的服务器图标的PNG数据。
ip:服务器的IP地址及端口。
name:玩家定义的服务器名字。
历史[]
关于“Servers.dat格式”的历史,请见各版本页面。
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参见[]
服务器列表
服务器
Java版
版本
演示版
地点
PC Gamer演示版(Beta 1.3)
开发周期
版本记录
pre-Classic
Classic
Classic早期创造
多人测试
生存测试
Classic后期创造
Indev
Infdev
Alpha
Beta
正式版
开发版本
已移除特性
方块
物品
配方
未使用特性
独有特性
提及特性
计划版本
技术
已知漏洞
启动器
Minecraft API
硬件需求
al_version
方块实体
命令
函数
崩溃
数据值
Classic
Indev
扁平化前
数据版本
调试屏幕
格式化代码
键控代码
启动器
命名空间ID
协议版本
截屏
种子
统计信息
刻
出生点区块
坐标
世界加载屏幕
.minecraft
client.jar
client.json
launcher_profiles.json
options.txt
开发资源
Anvil文件格式
区块格式
命令存储格式
世界格式
战利品表
随机序列格式
地图物品格式
模型
Mojang API
NBT格式
混淆映射表
实体格式
生物记忆
Player格式
兴趣点文件格式
raids.dat格式
区域文件格式
结构文件格式
Schematic文件格式
记分板格式
已保存的快捷栏格式
服务器列表格式
原始JSON文本格式
sounds.json
字幕
已配置的地物
已配置的结构地物
过时开发资源
Classic世界格式
Classic服务器协议
Indev世界格式
Alpha世界格式
材料
server_level.dat
结构生成格式
villages格式
已配置的地表生成器
多人游戏
服务器
Minecraft Realms
服务器列表
server.properties
服务器需求
定制服务器
游戏订制
皮肤
披风
资源包
数据包
语言
Deutsch
English
Nederlands