此特性为Java版独有。

servers.dat用于储存玩家添加到服务器列表的多人游戏服务器的资料。它不会储存直接连接的IP地址(见options.txt),以及任何LAN服务器的资料。它以未压缩的NBT文件形式储存。可以通过使用样式代码或NBT编辑器编辑服务器名称来添加颜色代码。

文件位于启动器配置文件中指定目录的根目录中。默认情况下,它会在.minecraft\servers.dat中。

NBT结构[]

根标签。

servers:所有已保存的服务器的列表。

:一个已保存的服务器信息。

acceptTextures:表示是否接受服务器的纹理包。如果此项不存在,则在进入服务器时询问是否接受。

hidden:表示是否在服务器列表中隐藏此服务器。

icon:以Base64编码的服务器图标的PNG数据。

ip:服务器的IP地址及端口。

name:玩家定义的服务器名字。

历史[]

关于“Servers.dat格式”的历史,请见各版本页面。

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参见[]

服务器列表

服务器

Java版

版本

演示版

地点

PC Gamer演示版(Beta 1.3)

开发周期

版本记录

pre-Classic

Classic

Classic早期创造

多人测试

生存测试

Classic后期创造

Indev

Infdev

Alpha

Beta

正式版

开发版本

已移除特性

方块

物品

配方

未使用特性

独有特性

提及特性

计划版本

技术

已知漏洞

启动器

Minecraft API

硬件需求

al_version

方块实体

命令

函数

崩溃

数据值

Classic

Indev

扁平化前

数据版本

调试屏幕

格式化代码

键控代码

启动器

命名空间ID

协议版本

截屏

种子

统计信息

出生点区块

坐标

世界加载屏幕

.minecraft

client.jar

client.json

launcher_profiles.json

options.txt

开发资源

Anvil文件格式

区块格式

命令存储格式

世界格式

战利品表

随机序列格式

地图物品格式

模型

Mojang API

NBT格式

混淆映射表

实体格式

生物记忆

Player格式

兴趣点文件格式

raids.dat格式

区域文件格式

结构文件格式

Schematic文件格式

记分板格式

已保存的快捷栏格式

服务器列表格式

原始JSON文本格式

sounds.json

字幕

已配置的地物

已配置的结构地物

过时开发资源

Classic世界格式

Classic服务器协议

Indev世界格式

Alpha世界格式

材料

server_level.dat

结构生成格式

villages格式

已配置的地表生成器

多人游戏

服务器

Minecraft Realms

服务器列表

server.properties

服务器需求

定制服务器

游戏订制

皮肤

披风

资源包

数据包

语言

Deutsch

English

Nederlands

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