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GP

1k

【心得】DS遊戲「三国志DS3」

前代NDS

樓主

Yukirin

spring11188

GP23

BP-

2012-04-13 11:15:52 編輯

覺得這遊戲很經典,所以也轉一篇到3DS版上來以下轉自小屋這遊戲是很有名的PC遊戲「三國志5」的重製版廢話不多說,首先是開箱遊戲盒正面照遊戲盒背面照開盒照內容物,Club Nintendo點數紙,問卷回函,說明書Club Nintendo 點數紙是2011年以後的版本,看來這遊戲至少是2011年出貨的 (遊戲是2010年首發的)卡匣特寫在DSi Menu下的選擇畫面遊戲的開頭畫面與三國志5的差異本來想要好好完整介紹的,但我打了三分之一就想放棄了。就改成只介紹原作與DS重製的差異處。我寧願把時間拿去玩遊戲,抱歉 orz況且本作有個大特色就是有新手教學,還有劇情 orz。由孫策、周瑜等人來教你,當然對話全是日文。重點是連戰爭的實戰都有,真的是完整的新手教學。(這個教學模式的孫策根本就是個白痴 orz)所有第一次玩三國志系統作品的人,可先從這教學模式上手。以下是差異點武將數基本武將數新增153名,共571名。武將的臉圖示採用的大多是「三國志11」的臉圖武將卡系統在本作只要在戰略中登用了基本武將(不包含自創武將)就可得到該武將的武將卡,得到後就算不存檔也沒關係,武將卡的部分會自動存檔。每得到10枚武將卡就會另外得到1枚SP武將卡。得到該SP武將卡,就可隨時在系統設定的地方,啟用該SP武將,可指定到任何都市當屬下或在野,也可不指定。怎麼連這位都有 orz除了SP武將的將勵外,也有其它獎勵如下

枚數

解放內容

5

系統設定「BGM変更」機能解放

15

道具「四輪車」解放,解放時會自動取得,要記得存檔。

25

BGM變更機能中追加「光芒の竜」

50

追加謎題中級篇

75

道具「漢書」解放

100

追加謎題上級篇

125

道具「五石散」解放

150

道具「三略」解放

175

道具「戰過策」解放

200

BGM變更機能中追加「桃天の地」

225

道具「李広の弓」解放

300

假想+上級難度+名聲800,可使用「火壁」特殊戰法

400

假想+上級難度+名聲800,可使用「大蛇火」特殊戰法

500

假想+上級難度+名聲800,可使用「雷光」特殊戰法

571

假想+上級難度+名聲800,可使用「隕石」特殊戰法

註:BGM變更機能,能自己將四季與一般戰鬥BGM改成自己想要的BGM劇本7個原劇本加上4個加強版中的劇本 加強版劇本需要一定條件才能開啟

放浪の賢聖:英雄バトルロード模式中4戰役完成

黄巾と南漢:英雄バトルロード模式中8戰役完成

官渡の戦い:英雄バトルロード模式中12戰役完成

劉備入蜀:英雄バトルロード模式中16戰役完成

另外還新增了劇本「英雄集結」這個劇本的大特色就是有很多英雄人物當君主,如張角、曹操、劉備、孫堅、何進等多英雄人物同台的劇本。還有所有登場武將的勇名都是10。最重要的是,在該劇本中,所有武將都沒有壽命,也就是除了斬首以外沒其它領便當的方式了。想收集取得武將卡的話,此劇本是再好不過了。該劇本只要玩過其中一劇本統一過後,就會開啟解放。新武將首先重製作品,取消原本的新武將有君主和一般武將的差別。所有創好的新武將都可在劇本選擇時,選擇成為新君主。而不是選為新君主的話,也可選擇是否要登場?在哪登場?配下或是在野?而在創新武將時,這次的四大能力值可完全自己調,想要全100也可以 orz。初始的兩陣形和特殊能力也可自由設定,就連壽命、相性、義理、勇猛等隱藏數值也能設定最多可創造100名新武將,新武將的臉可重複。戰略指令的金消費變更在本重製版中所有金消費都是固定的,而在原作中金消費都是自由選定的。好處是不用去想太多,玩起來比較輕鬆快速。對於喜歡斤斤計較的玩家是壞處吧…各指令的金消費如下

三國志5

三國志DS3

登用

0~1000

500

褒美

1~1000

100

巡察給糧

1~50000

多為2000~4000隨機

募兵

1~2000

2000

特殊能力首先是妖術與幻術有改弱,都是範圍減少1,妖術變為範圍3,幻術為範圍4。不過…還是很變態就是了。另外新增了12種特殊能力如下

名稱

消費

對象

說明

潛入

40

4格

成功的話可造成該敵部隊的武將體力減少,也可能造成受傷。

心攻

30

1格

成功的話,能將對方的士兵數吸取過來,但不會超過所能帶領的上限。與智力和魅力有關。

鉄壁

30

自己

使用後,直到下回合止防御力會上升。

特攻

60

自己

需自部隊的兵力在4000以下才能使用,使用後攻擊時,雙方受到的傷害都會增加。

猛獣

40

2格內所有敵人

需自部隊在森或山才能使用。會造成敵部隊傷害。對方訓練度不高的話,也可能造成混亂。適合併用妖術。

傾国

1格

女性專用能力,對男性武將接近戰(非弓箭)時,有機會附加混亂。(與相性有關)

威風

1格

接近戰時,有機率先使敵人士氣降低。勇名高低會影響機率。

火神

自己

不會受到火的傷害,也可在火場自由行動。火計與火矢的起火範圍會加大。但當也有籐甲能力時,會無效。

探知

周圍4格

可發現範圍內的落穴並破解。

逆境

自己

在兵士數被攻擊到一定量以下時,能有一次機會恢復負傷兵

篭城

自己

在城與關卡時,負傷兵的回復量會增加。

幸運

不一定

持有該能力的武將,在戰場中每一天有一定的機率會自然發動,基本上只要發動都會造成敵方不幸。

幸運特殊能力可能造成的影響如下:

我方全部隊士氣提升。

敵一部隊士兵數減少並且武將受傷。

敵方一部隊被落雷擊中,30~70%士兵傷亡,並且混亂。

敵方所有在水面上的部隊都會受到傷害,損失的士兵全陣亡

當玩家為攻擊側時才有的情形,所有城會著火,唯一一種可能會傷到自己人的情形。

敵方所有部隊皆著火。

敵一武將受重傷。

敵一武將強制退卻。

簡單來說,如果是敵人有這能力,發動時還蠻麻煩的。另外本作還有新增特殊戰法,也就是上面提到的收集武將卡的獎勵總共有四種特殊戰法,想使用必須該戰法已解放且遊戲難度為高級、假想模式、名聲為800以上。

名稱

消費

射程

說明

火壁

30

8格

選定射程內目的地,會出現由自身所在到該地的火牆。

大蛇火

50

會出現固定範圍形狀的大火焰。與使用的部隊方向有關。

雷光

80

8格

範圍內所有敵部隊皆遭落雷,豪雨天氣限定。

隕石

80

8格

指定射程內目的地,會有隕石擊中該地,該地四格內皆著火。

其它不同點

可在戰爭時存檔

所有陣形都有兵器對應強化。

不能針對壽命、道具、特殊能力等分別做假想設定,假想模式沒有武鬥大會。

戰爭地圖上的士兵數值顯示常駐

突擊攻擊時,突擊結束上畫面的總兵力才會變化,不像原版會隨突擊的波次而變化。

戰爭時觀看武將資料時,不能得知對方持有的道具。

會有學者問你謎題,全答對有道具獎勵,共有三級謎題。可事先在一個月前結束前存檔。

武將修行六個月的來信改為固定會有修行事件發生。

另外會因領地數,有地方會有小變化領土數不足10領土數不足20領土數20以上英雄バトルロード這是本作重製版新增的遊戲模式。此模式完全不用理會內政。操作自己的軍團,登用武將,培養武將,選擇適當的武將參加戰役。是個只享受戰爭樂趣,挑戰自我培養喜好武將的模式。開頭畫面,如果有先前的存檔,下畫面會顯示你的軍團名,以及軍團的武將數。如果是第一次玩這模式,選擇從頭開始玩一開始會叫你取軍團名,取完之後,就會要你登用武將,一開始會給你四種顏色各8個的珠子消費不同的五色珠可登用武將,話說這五個顏色還真熟悉…orz接下來就是戰役選擇初始只能從這三個戰役選擇其中一個做開始。比方說選擇最右下的戰役「江東攻略戦」上面會顯示難易度,コスト等一下會講到如果完成戰役會依據完成時的日數、擊破的兵數、損失的兵數以及コスト的使用量。來決定對你的評價,S評價會有獎勵。另外完成特別條件也有獎勵,如這戰役只要讓太史慈掉入落穴就算達成特別條件,基本上條件都是蠻容易了解的事件。進攻該戰役前,會要你選定隊伍每個武將所消秏的コスト都有所不同,總合值不能超過這戰役的限制,此戰役是18。コスト不同的武將有什麼差異?主要差在士兵量コスト2:6000、コスト3:8000、コスト4:10000、コスト5:12000總コスト越少,完成後的評價越高。每個戰役都有不同的勝利條件與敗北條件。完成戰役會依評價的高低取得不同的獎勵。除了有登用武將的五色珠外,還有能提升培養武將能力的道具武將的育成,需使用戰役完成後取得的道具。道具有四種,分別可用來提升武將的四種能力。能力50以下只要使用一個道具就能提升1,能力75以下需要使用二個道具才能提升1,能力76以上需要使用四個道具才能提升1。四種能力的上限都是100最後要提到的是,在這模式下的所有武將的勇名都是10000,武將所有特殊能力全開且所有武將無法學習新陣形所以武將的選擇組合很重要以下是各戰役的特殊獎勵條件以及獎勵清單每個戰役都可重複挑戰難度1星

戰役名

特殊條件

特別報酬

評價S可登用武將

江東攻略戦

讓太史慈掉入落穴

兵器「楼船」

太史慈、周泰、全琮

河北掃討戦

讓袁尚與袁譚同討

兵器「軽装鎧」

郭嘉、郝昭

益州攻略戦

伏兵成功

兵器「筒袖鎧」

姜維、張松、張任

易京防衛戦

使用落石擊中任一敵部隊

兵器「衝車」

文醜、顔良、沮授、田豊

徐州の戦い

擊破所有增援部隊

兵器「戦車」

荀彧、朱桓、禰衡

荊南平定戦

優先於韓玄,將黃忠與魏延擊倒

兵器「長弓」

黄忠、魏延、沙摩柯

難度2星

戰役名

特殊條件

特別報酬

評價S可登用武將

偽帝討伐戦

挑撥袁術成功

兵器「連弩」

徐庶、諸葛恪、諸葛瑾、文鴦

黄巾の乱

完全迴避三兄弟的妖術、幻術

兵器「発石車」

張角、張宝、張梁

長坂坡の戦い

同日擊倒趙雲與張飛

戰役「項劉復活」

趙雲、張飛、法正

南蛮制圧戦

擊破孟獲兩次後,使用心攻成功

兵器「虎戦車」

鍾会、祝融

渭水の戦い

避免與韓遂戰鬥,經過十日

兵器「強化騎兵」

馬超、龐徳、夏候覇

関羽千里行

使用奮迅將敵將擊倒(曹操與張遼需存在)

兵器「木牛」

関羽、張遼、許褚、夏候惇

宛急襲戦

曹操行動前,潛入成功

兵器「軍楽台」

賈詡、典韋、曹植、杜預

難度3星

戰役名

特殊條件

特別報酬

評價S可登用武將

反董卓連合

使用一騎討擊倒華雄與呂布

戰役「英傑たちの競演」

呂布、華雄、李儒

漢中攻防戦

對夏候淵射箭,並取得兵糧(曹操需存在)

戰役「古老の霊峰」

鄧艾、夏候淵、徐晃、張郃

赤壁の戦い

擊破敵人的三個水陣部隊

戰役「梁山泊討伐戦」

甘寧、魯粛、呂蒙

英傑たちの競演

發動「逆境」

取得SP武將嬴政、王翦、蒙恬、李斯

司馬懿、諸葛亮

古老の霊峰

使用術式(幻術、妖術、仙術、占卜、天変、雨乞)

取得SP武將呂尚、孔丘

于吉、左慈

項劉復活

四部隊對項籍 使用一齊攻擊攻擊後項籍需存在

取得SP武將 項籍、劉邦、韓信、張良英布、彭越、范増、蕭何

曹操、孫権、劉備

梁山泊討伐戦

自軍無部隊徹退,並擊破五個部隊

取得SP武將宋江、李逵、戴宗、史進林冲、花栄、公孫勝、呉用呼延灼、扈三娘、高俅

孫堅、孫策

陣形談到三國志5就不能不談到陣形,三國志5共有12種陣形,而陣形又分為三大類。分別為平地型、山岳型、水上型,三類各有各有自己的特長。首先最明顯的差異就是移動力上下表是三大類型在各地型移動一格所需秏費的機動力。

平地

水上

平地型

2

2

4

5

6

8

5

5

山岳型

5

4

2

2

6

8

5

5

水上型

5

4

6

8

2

2

5

5

註:武將有「藤甲」特殊能力的話,平地型與山岳型在水上秏費的機動力會降為6光是這樣的差別,用錯陣型可能就會導致部隊機動力不足,容易被敵人包圍的不利情況。另外也影響攻防能力,下表有各類型在不同地形的防禦力。(攻擊力也確實會影響,我有測試過,有顯著影響,不過沒辦法像下表這樣列出明確的數據)

平地

水上

平地型

12

10

5

4

3

1

16

防御度/70+11

山岳型

5

4

10

12

3

1

16

防御度/70+11

水上型

1

1

1

1

10

12

16

(防御度/70+11)/2

註:增加1相當於會削減3%的傷害 (來源:三国志DS3 Wiki)綜合移動力那表,應該看得出用錯陣型真的會很慘。接下來我來分別介紹這12陣型的特色(另外還有無陣)錐行(平地型)

攻擊

防禦

弓攻

弓防

機動

射程

無兵器

10

6

2

2

24

2

有兵器

16

8

2

2

24

2

是個以高機動力為特色的最速平地型陣形。非常適合快攻,包圍敵人後方。弓箭防禦與弓箭攻擊能力是此陣形的大弱點,小心不要單獨一個部隊衝到弓箭陣中,怎麼死都不知道。開發兵器:強化騎兵開發條件:需與同盟國共同研發,要花費24個月,金18000開發後,錐行的攻擊能力大增,防禦力略增。更能發揮先發制人的實力,不過弓防還是大弱點。雖然本身機動力高,特殊能力「速攻」(機動力+10)還是很好用。箕形(平地型)

攻擊

防禦

弓攻

弓防

機動

射程

無兵器

8

10

10

12

14

2

有兵器

8

12

10

14

14

2

是個能力非常平均,不,甚至可說相當優異的陣形。另外這陣形還有個特色,就是部隊受到傷害時,可以減少死亡數。(一般的陣形大約是死亡率33%,而這種陣形的死亡率只有一般陣形的三分之一)開發兵器:木牛 (戰爭時具有三天回復一次負傷兵的特性)開發條件:黃承彥為屬下時,派他到民忠不到60的都市下月就會觸發事件,需在6個月內將該都市的民忠提高到80 (該都市多駐幾個武將,Save & Load 巡察,應該很容易達成才是)完成後,下個月就可開發,免同盟。開發期為3個月。箕形本身的能力就相當不錯,雖然開發後,只有增強一點點基本能力,但效果已經很強大了。再加上又有三天回復傷兵的特色,可說是很安定實用的陣形。不要小看士兵死亡率減少這特色,比方說同樣有兩陣形都是帶兵20000,都被打到只剩5000兵使用治療或是仙術後,將兩個部隊的傷兵全恢復。一般的陣形頂多就只能恢復到15000的兵力,但箕形的話,就能恢復到18000也不是太大的問題。再加上箕形的雙防能力,以及兵器的恢復效果,續戰力可說是非常強大。(配合特殊能力「篭城」以及城的恢復效果,我看過一天恢復2000兵力的驚人效果過)再加上機動能力是平地陣形第三快,弓箭、接近戰能力也不差。不知該用什麼陣形時,選擇該陣形是個不錯的選擇。魚鱗(平地型)

攻擊

防禦

弓攻

弓防

機動

射程

無兵器

16

4

6

2

16

2

有兵器

16

6

6

4

16

2

是個以攻擊、機動能力為特色的陣形。另外這是能進行「突擊」攻擊的兩個基本陣形之一 (其實還有第三個陣形,要開發兵器)但雙防非常脆弱。開發兵器:衝車開發條件:出現農民訪問事件時,會要求幫忙找名醫。需要在自己的領地使用「搜索」指令找出華佗,完成後,下個月便可開發,需3個月期間。雖然只是雙防加2,但對於此陣形可說是大大的提高實用度,下面我會說明到。在原本三國志5裡是個很實用的陣形之一,重點就是之前平地唯一的突擊陣就是這個陣形 (但本作就不同了)為何重要?就讓我解釋一下三國志5的攻擊計算方式與突擊攻擊的特性就能了解了首先三國志5裡,兩部隊攻擊時的傷害計算方式是不同。是由先攻方給予傷害,而再由已受到傷害的一方反擊。簡單的說,假設雙方都是20000兵力。A方先將B打到剩17000兵力,當B反擊時,攻擊力是以17000兵力來計算。當然如果B先被打到剩0的話,A是不會受到任何損傷的。所以這種計算方式是有利於先攻者。再來談到「突擊」,講白一點就是可一次對敵部隊做多波段的攻擊。攻擊波段是完全隨機的,大概是3~6次。每波段大約是普通攻擊的70%威力。套用我上面的假設,再詳細假設A是魚鱗,B是弓箭為特色的雁行。另外 再假設A普通攻擊能給予B,目前A兵力15%的攻擊傷害。而B攻擊A時,能給予目前B兵力的12%的傷害。假設這次的突擊是4波段,且雙方為正面突擊。則第一波段B部隊=20000-(20000*15%*70%)=17900A部隊=20000-(17900*12%*70%)=18496第二波段B部隊=17900-(18496*15%*70%)=15958A部隊=18496-(15958*12%*70%)=17156第三波段B部隊=15958-(17156*15%*70%)=14157A部隊=17156-(14157*12%*70%)=15967第四波段B部隊=14157-(15967*15%*70%)=12480A部隊=15967-(12480*12%*70%)=14919從我上面的演算,就看得出突擊可突顯先攻的優勢。更別提這只是正面交鋒,如果是背面突擊就差更明顯了。另外突擊還有的優點是,可短期給予極大傷害,及加快進攻節奏。必竟攻方有30天的進攻限制,30天沒攻陷就算輸了,所以對攻方來說,突擊陣很重要。不過呢…在這DS重製來說,如果沒開發兵器的話,而下個要提到的偃月已有開發兵器的話,魚鱗幾乎就是無用的陣形。雖然魚鱗的攻擊力強,但防禦力太脆弱,造成多波段的攻擊中,只有前幾波段威力強,但威力削弱的速度快。對於突擊陣形來說,提升防禦力無形之中也是提高了突擊威力。偏偏魚鱗兵器開發要靠運氣,必須華佗藏在自己的領地內 orz所以基本上都被偃月取代了,只有君主、軍師以及有「陣立」的武將才有偶爾使用的陣形。偃月的高防,突擊的效果非常穩定,也不用怕被弓箭陣包圍,會心率也高。普通攻擊也多半會被錐行取代,攻擊力和魚鱗一樣,防禦力還比較高,機動力更高。在本作沒開發兵器的魚鱗整個就弱勢。偃月(平地型)

攻擊

防禦

弓攻

弓防

機動

射程

無兵器

12

10

6

6

10

2

有兵器

12

12

6

8

12

2

基本能力平均的陣形。特色是,武將的勇名越高的話,使用此陣形擊出會心一擊的機率會增加越多。開發兵器:軽装鎧 (追加可使用「突擊」)開發條件:農民的訪問事件,要求討伐異民族當月派個武力高的武將去巡察就能討伐異民族,成功後可開發,期間3個月。開發後,偃月陣的防禦變得相當不錯,且機動力又增加2。重要是還可進行突擊。這陣形我也不想多說了,上一個魚鱗陣就談到了。是個很變態的陣形。方円(平地型)

攻擊

防禦

弓攻

弓防

機動

射程

無兵器

2

16

2

16

10

3

有兵器

2

16

16

16

10

3

以雙防最高為特色的陣形。且弓箭射程也長。更重要的特色是,這陣形沒方向弱點,是個守城用的強力陣形。開發兵器:発石車開發條件:需與同盟國共同研發,要花費36個月,金27000開發後,變成與未開發兵器的雁行完全相等的弓箭能力。基本上是幾乎取代了雁行陣守城時(雖然我從沒被攻城)以及當肉盾用時非常好用。守城時使用新的特殊能力鉄壁,應該可說是神盾了吧…鶴翼(平地型)

攻擊

防禦

弓攻

弓防

機動

射程

無兵器

6

10

14

4

12

2

有兵器

6

12

14

6

12

2

是個唯一能使用「一齊」攻擊的陣形,就這樣。開發兵器:軍楽台 (武將的體力恢復量增加)開發條件:配下有南斗或是北斗的話,可能會出現事件說想找對方下棋。此時在自己的領地「搜索」出另一位即能達成 アッ!隔月便可開發,3個月。開發後雙防略為增加。另外可加快武將的體力恢復速度。老實說不是很常用的陣形,基本上都是偃月、錐行、箕形、方圓無雙這陣形比較適合君主、軍師以及有陣立的武將使用。因為使用一齊攻擊時,不能移動攻擊,所以對於一般的武將而言不是很實用的陣形。雁行(平地型)

攻擊

防禦

弓攻

弓防

機動

射程

無兵器

2

8

16

12

13

3

有兵器

2

8

18

14

13

3

以弓箭最強陣為著稱。

開發兵器:強化長弓開發條件:仙人妖怪訪問建議讓武將去修行時,派個武力90以上的武將去修行第6個月會遇到神祕的對象,比武戰勝就能取得強化長弓修行回來後就可開發,開發期3個月。因為這兵器的開發,讓雁行有穩穩的當弓箭最強陣的位子。基本上一般都會是用方圓陣來取代雁行,除非有開發雁行的兵器之外。長蛇(山岳型)

攻擊

防禦

弓攻

弓防

機動

射程

無兵器

10

6

4

2

24

2

有兵器

10

10

4

10

24

2

講白一點就是山岳版的錐行陣就是了。所有的山岳型都能減免「土砂」計略50%的傷害。

開發兵器:強化騎兵開發條件:需與同盟國共同研發,要花費24個月,金18000與錐行不同,開發強化的是防禦面。雖然看起來強化得比錐行多,但還是錐行實用(大多地形都是平地)衡軛(山岳型)

攻擊

防禦

弓攻

弓防

機動

射程

無兵器

4

12

10

10

13

2

有兵器

10

14

10

12

16

2

防禦面很強的陣形,另外此陣形沒有側邊弱點,只有背後才是弱點。

開發兵器:虎戦車開發條件:司馬微來訪事件,希望能一年內做用「脅迫」勸降一名君主完成後,隔月可開發,開發期3個月。開發後,攻防能力與機動力皆大幅提升,是效果最明顯的兵器。在防守是是個不錯的陣形,雙防高,唯一的弱點就只有背後。如果有研發好兵器,是個很強力的陣形。鋒矢(山岳型)

攻擊

防禦

弓攻

弓防

機動

射程

無兵器

16

4

4

4

16

2

有兵器

16

11

4

7

16

2

基本突擊陣之一,弱點一樣是防禦面。

開發兵器:戦車開發條件:需與同盟國共同研發,要花費6個月,金4500以兵器補強的部分來說,剛好是這個陣形最需要的部分,而且還強化不少突擊陣不能只有攻擊力,防禦力也很重要。記得以前玩PC版時,常常都是直接用鋒矢陣,連魚鱗都懶得換。雖然在平地用會比較弱,但好像也沒比沒兵器的魚鱗弱,只是跑得慢而已。另外開發成本非常便宜。鈎行(山岳型)

攻擊

防禦

弓攻

弓防

機動

射程

無兵器

6

12

8

12

14

2

有兵器

6

12

15

12

14

3

可說是雁形與箕形(死亡率低)的山岳形融合版。

開發兵器:連弩開發條件:需與同盟國共同研發,要花費18個月,金13500開發完才是完整的山岳版弓箭陣,真的是雁形與箕形的融合版 orz。水陣(水上型)

攻擊

防禦

弓攻

弓防

機動

射程

無兵器

12

10

6

10

16

2

有兵器

15

14

6

14

16

2

唯一的水上陣形,就這樣。可減免50%水計傷害。

開發兵器:楼船開發條件:需與同盟國共同研發,要花費24個月,金18000開發後攻防能力提升,在水上別的陣型可是被打假的。搭配水神,水計會完全無效。攻江夏沒水陣武將根本哭哭…幾乎都是水和沼地...對方又是一堆水計人材 orz無陣(平地型)

攻擊

防禦

弓攻

弓防

機動

射程

無兵器

1

1

1

1

0

2

只要部隊混亂、被落雷擊中、或是進入沼地(一定機率)就會變成無陣講白一點,就是一塊肉等著被活宰的狀態。每回合有一定機率恢復回來,智力越高越容易受到鼓勵、激勵、仙術影響也有一定機率會恢復,如果一旁有人會收拾也能直接恢復。戰爭的取勝重點取勝條件攻方的取勝條件

對方君主有出陣的話,擊倒他就得勝。

占領所有城。

守方已無任何部隊與增援。

守方的取勝條件

對方君主有出陣的話,擊倒他就得勝。

攻方已無任何部隊與增援。

30天過後,攻方未達成任何取勝條件,為守方勝。

部隊的方向部隊的方向選擇非常重要,一般的部隊,側邊受攻擊,傷害會增加約33%。背後受擊會增加約80%除了被害會加大之外,其實反擊時的威力也會比較弱。(我測試過了,威力衰減的程度比,被害增加的程度還高。如果沒變弱的話,比例應該差不多)另外方圓與衡軛是個不錯的選擇,方向的弱點少。註:弓箭攻擊無關圍毆勝於單挑某一部隊受擊時,週遭四格圍住的部隊越多的話,受到的傷害就越大。兩部隊包圍時,傷害增加40%。三部隊包圍時,傷害增加70%四部隊包圍時,傷害增加100%不過如果對方有「無双」特殊能力的話,就完全無效了。註:弓箭攻擊無關特殊能力的活用陣立陣立的武將非常重要,擁有這特殊能力的武將可在該回合行動移動前,任意變換任何陣形 (一般的武將,變換後就算行動結束)這種武將在戰場上的應變力較其他武將強,陣形也應該優先讓這種武將學。另外君主與軍師則是無條件帶有陣立能力。PC原版是擁有這能力的武將可指定我方一部隊更換陣形,之後該陣立武將行動結束老實說PC版的比較不合理,可遠端操控陣形 orz不過比起來,DS重制的陣立武將很威就是了 = w =治療與仙術在戰爭中雙方一定都會產生不少傷兵,傷兵在多在戰場上也是完全派不上用場的。這兩種能力可完全恢復傷兵,可讓原本快被消滅的部隊,瞬間起死回生。尤其是要進攻敵人的領土時,這種能力更重要。速攻使用後機動力會增加10, (效果直到下一次移動前都不會消失,沒錯要事先使用預備用也可以)看了我前面談到的,先攻與方向及包圍很重要有時往往就差個一點點的機動力,通常只要有速攻就能解決了。天変難免會碰到火計燒到自己人的不利狀況,或是阻礙到進攻這時候就要求一下雨,就能解決另外有水神的武將雨天會特別耐打,就可以放晴打,順便也可以燒有藤甲能力的武將。這算是有備無患的能力。妖術與幻術先不談這兩種能力的附加效果光是沒有地形限制可直接造成對方2000以上的士兵完全陣亡,就是個很麻煩的能力當然用了戰爭的難度會下降,可以的話是盡量不要用。(玩假想模式,會有一堆武將會這兩招,變成攻城老是被這兩招狂轟 orz)當然幾乎每個能力都有它的價值,只是我不一一詳述罷了我提到的這幾個基本上對戰爭的結果影響都蠻大的。武力重要嗎?本作在部隊接近戰時,武力的影響很小。我就在英雄バトルロード模式下測試過,我同一名武將,同樣的兵力,在同樣的地點,固定是對方打我,我的部隊是側面反擊原本武力57時,是可削減對方838的兵力然後我透過育成系統將武力提高到66,結果削減的兵力也才增加到850加9的武力也只差12的兵士數,傷害成長不到2%還有一點很重要,弓箭與武將的武力完全無關,完全是依陣形、士兵數、士氣、敵陣形、敵訓練度、敵所在地形來決定。另外再提一下士氣和訓練度,士氣會影響部隊的攻擊力,但實際上差異不大,不過士氣過低士兵會脫逃,這就影響很大了。像進攻時,兵糧被奪後,每天士氣都會狂降,需要速戰速決,不然士兵會逃光。訓練度就比較重要了,除了直接影響受到攻擊所受的傷害大小,另外敵人使用計謀的成功率也會比較低,自己使用計謀時,自己的訓練度也會影響成功率,有接受過訓練的士兵才不會連放個火都不會嘛 orz且訓練度只能在戰略時才能增加,戰爭中只會減少不會增加。特色總結較明快的節奏比起前幾代來說,5代的系統是明快多了受限於名聲的高低,每個月所能執行的次數不同,因此就不會做一些不太必要的行動,完全不會有因領土變多,而變得要下的指令很多。(安全的領土我幾乎就駐個兩隻小貓,都按排內政就好了)可用自己喜好的武將不像前幾代,用來用去就是那幾個武將。這代的武力影響變小了,且每個武將的特殊能力好好活用的話,大多都不差。還可在戰爭中學習陣形,增加勇名。戰爭中每回合也會增加少許exp,是培育武將的重要管道。無名武將也是能打倒呂布的,好阿斗不用嗎? = w =(不過說實在的勇名近10000的呂布,用偃月守在城中,真的是有夠難打的,這裡講的是以前玩PC版時,呂布有無雙,無包圍效果,有応射也有遠矢,真的很變態我記得我兵力15000以上的華雄,用鋒矢突擊呂布後方,結果直接被秒殺,會心一擊狂出 orz果然高勇名的無雙武將很難打,重要的是我實在不應該對高勇名偃月用突擊才是正常的攻略法應該是找個武將對他用挑撥才是,先引出來圍歐他才是…)陣形系統運用不同的陣形配合地形使用各種戰術是五代中非常重要的特色,個人很喜歡(我只玩過3、4、5代)純粹的享受戰爭模式本作DS重製版有英雄バトルロード模式,可讓玩家不斷的挑戰戰役透過不同的武將組合,挑戰自己的極限。可完全的暴君路線本作你可以完整的當個大暴君,當然難度相當高就是了。可以盡情的略奪人民的財產糧食(反正都是要當暴君)你的人民忠誠很低除了會不斷暴動外(每暴動一次,該都市的總士兵減少5%)還會去叫別人來打你。領土內的都市也會不斷的被放流言。因為是個暴君,所以名聲絕對很低,每個月就只能執行3次指令,沒辦法是暴君嘛,不得人助。當個暴君要做的只有3件事,略奪、徵兵、戰爭。內政是啥?暴君不需要這個進攻新的領土,除了因敵武將被捕虜被登入,可獲得兵力外新的領土就可以成為新的資源,再繼續略奪、徵兵。然後再戰爭。另外要當暴君對於士兵的管控也很重要,要多活用強行能力的武將,可守比較多的城(強行可減少5天的行軍期)不然很容易就會出現漏洞讓敵國可趁機而入。不過還是要說,難度真的很高,光是敵國的流言地獄就很可怕。守方有利本作的戰爭系統對守方非常有利像是援軍到達時可直接指定在城附近,可直接包圍敵軍,且是守方先行動有一些都市地形也是非常有利守方,如果是兩玩家互當其中一方兩方兵力、武將能力差不多,攻方要贏大概很難(不過DS是單機版,只能選一個君主)如江夏、成都(北方進攻)、梓橦(北方進攻),像這三個就很難攻雖然有妖術、幻術這種強力的能力,但對方也是可以有的。個人總結首先操作面上,活用下畫面的觸控。比起用按鈕一一指令是來的比較快速。武將新增蠻多的,也加了好幾種新的特殊能力。而且每種陣形在本作都有自己的兵器,不會變成像是過去雁形與魚鱗完全被冷弱的情形又新增了英雄バトルロード模式,增加了耐玩度。簡單的說,如果你喜歡三國志5這個作品的話且有DS或3DS的話,買一片來玩是非常值得的。像我網拍找不到,就直接花NT 1900 直接從日本那買一片 (我家附近的電玩店倒光了,根本懶得去找,最近的要花30分車程,還不一定找得到呢)我還是覺得很超值,也玩了超過100小時。還因為這樣讓我最近都變得很少登入巴哈,不!是根本連點入巴哈網頁都沒有。像我光2月買的實體遊戲,就還有3片沒玩完大概算一下大概要250小時才能玩完這3片更別提還有先前的遊戲,根本沒時間玩 orz我需要精神時光屋!!遊戲官方網站 巴哈資料庫 日本攻略Wiki

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洛瓦

ya~我就是擁有NDS也喜歡三國志五的人,當初看到這款上市,去翻遍了拍賣才買到一片,實體店面根本是完全找不到

B2

2012-02-29 14:29:14

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翻滾哥

這片相當好玩,本身打了6X小時將挑戰模式全部 S;挑戰模式相當好玩,不過這片真的很難入手,我也是運氣好在拍賣看了一年多才找到價格不錯的二手片。

B3

2012-02-29 16:38:36

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時光浪人

好優的心得, 邊玩邊參考, 感謝分享~

B4

2022-08-26 09:18:57

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LITTLEWHITE

請問バトルロード模式可以刷同一關刷獎勵嗎?還是拿過就不能重複拿

B5

2023-11-05 11:25:38

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星の涙

我覺得孫堅、孫策當君主比呂布難打多了,呂布一個混亂就掰了

B6

2025-05-07 11:09:02

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